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#NiCensuraNiCandados: usuarios reaccionan a las reformas que podrían censurar el internet

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A lo largo y ancho del internet, usuarios desaprueban las nuevas reformas a la Ley Federal de Derechos de Autor, debido a las implicaciones que éstas podrían tener en el consumo del internet como lo conocemos. De implementarse, las reformas podrían abrir la puerta a la censura y prohibir y penalizar la publicación de memes, y de obras protegidas por los derechos de autor que reproducimos en internet con fines académicos, de comentario social o de parodia y sátira. Asimismo, incluyen reformas en el Código Penal para castigar la obtención y envío de obras de difícil acceso –como el anime, el manga, las películas extranjeras que no llegan a la cartelera mexicana– sin permiso de sus autores o distribuidores oficiales. No obstante, a pesar de las campañas, las reformas han sido aprobadas por el Senado y por la Cámara de Diputados. 

Dichas reformas impulsan sobre todo la llamada “notificación y retirada”, modalidad probada y común en algunos países. Ésta funciona de la siguiente manera: si alguna persona o empresa notifica que algún contenido en internet viola los derechos de autor, éste es retirado de la red inmediatamente. El problema es que la supresión de contenido ocurre sin que exista una exposición de pruebas o una orden judicial, por lo que la modalidad ha sido acusada como una posible forma de censura en internet.

La “notificación y retirada” se pudo observar en semanas previas, cuando el trailer del videojuego para PlayStation 5 sobre Spider-Man y Miles Morales fue retirado de YouTube luego de que otra compañía de videojuegos alegara una violación de derechos de autor. El video fue suprimido sin previo aviso, sin una investigación de por medio y sin ningún tipo de verificación, lo que causó controversia y molestia entre los seguidores de la consola. 

Un caso similar está a punto de ocurrir en nuestro país y muchos internautas están alarmados por la amenaza que esta reforma representa para el consumo y creación de contenidos digitales en México. Sitios web que recolectan contenidos de difícil acceso, como las colecciones de anime y manga, series y novelas europeas, o sitios de cómics digitales, podrían desaparecer de un sólo golpe. Sólo bastaría que sitios como Crunchyroll, Netflix o Amazon Prime, por poner un ejemplo, lleven a cabo una denuncia y el contenido desaparecería de la red. 

El movimiento Ni Censura, Ni Candados, asegura que la “notificación y retirada” es violatoria del derecho a la libertad de expresión, asentado en los artículos 6 y 7 de la Constitución mexicana. Asimismo, Luis Fernando García, director de la Red en Defensa por los Derechos Digitales, se ha pronunciado en sus redes sociales.

Las medidas llamadas “candado digital”, promueven pena de cárcel de hasta 10 años a todas las personas que reparen, alteren o modifiquen sus equipos o dispositivos electrónicos. Este tipo de medida busca salvaguardar la autenticidad de los equipos electrónicos como computadoras, celulares y sus respectivos software. Esto quiere decir, por ejemplo, que los usuarios no podrían reparar sus celulares o dispositivos en lugares que no sean los proveedores oficiales.

El “candado digital” pone en peligro los empleos de toda una industria que se dedica a la reparación de servidores, celulares, equipos de computo y videojuegos con costos más baratos y accesibles que el de las empresas fabricantes, muchas de las cuales ni siquiera tienen servicio de reparación en México.

Por otro lado, la ambigüedad de estas reformas respaldaría la censura de contenidos como memes, o de casi cualquier cosa en redes sociales que utilice contenido audiovisual que no sea de autoría propia o que no sea del agrado de otros usuarios (quienes podrían notificar que se violentan sus derechos de autor –sin tener que presentar pruebas– y lograr que los contenidos se retiren inmediatamente.

Estas reformas buscan adecuar el marco legal mexicano de acuerdo con las regulaciones del Tratado Comercial entre México, Estados Unidos y Canadá (T-MEC) que entró en vigor el día de hoy. 

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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