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Comic-Con 2020: 5 cosas que aprendimos en el panel de Utopia

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Durante esta Comic-Con @ Home, fuimos testigos del panel de la nueva serie original de Amazon Prime Video que llegará a la plataforma en otoño de este año: Utopia. Durante la plática virtual, se presentó el primer teaser oficial del thriller conspiracional próximo a estrenarse y además, presenciamos una sesión de preguntas y respuestas con el elenco de la serie y la guionista y productora ejecutiva.

Gillian Flynn (Gone Girl), es la cabeza detrás de este proyecto que escribió y produjo. A ella, se unieron la mayoría de los miembros del reparto de la serie conformado por John Cusack (High Fidelity), Rainn Wilson (The Office), Sasha Lane (Dulzura Americana), Ashleigh LaThrop (Cincuenta sombras liberadas), Dan Byrd (Cougar Town), Desmin Borges (You’re The Worst), Javon «Wanna» Walton (Euphoria) y Jessica Rothe (Feliz día de tu muerte).

utopia

Entre las diversas respuestas que dieron acerca de la trama de la serie y la esencia de sus personajes, estas son cinco cosas que aprendimos en el panel de Utopia para lo que vendrá en la serie más adelante.

1. Es la adaptación de una serie original británica

Utopia es una serie que sigue un grupo de jóvenes que descubren un cómic que puede resolver las interrogantes a muchas conspiraciones de la vida real, por lo cual se embarcan en una aventura para salvar a la humanidad del fin del mundo. Sin embargo, esta no es la primera vez que esta idea llega a la pantalla, ya que esta historia conspiracional fue originalmente llevada a la pantalla en el Reino Unido en 2013 gracias al creador Dennis Kelly y el canal Channel 4.

La diferencia entre esta nueva adaptación y la británica de 2014 es que busca ser más única y realista inspirada en la paranoia social y política de lo que vemos hoy en día. Además, Gillian Flynn decidió incluir nuevos personajes como el de John Cusack.

Utopia (2013)

2. Se crearon cómics exclusivos para la serie

Al girar la trama alrededor de las conspiraciones descrita en los cómics que llevan por título Utopia, Gillian Flynn quería que cómics reales fueran elaborados para que tuvieran un rol protagónico en la trama de la serie, además de que servirían de mejor apoyo para los protagonistas durante el desarrollo de la historia. Por lo tanto, contactó a un ilustrador brasileño llamado João Ruas para crear las novelas gráficas usadas en la serie, mismas que el elenco de la serie describió como impecables.

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3. Es una serie donde pueden converger intereses de todas las edades

Quienes nos llevan a través de los altibajos de la historia es un grupo, que los mismos miembros del elenco denominan como «nerds», lo interesante es que aunque está en su mayoría conformado por jóvenes, en realidad es un equipo conformado de personas de diferentes edades que se unen por un fanatismo en común. Por lo tanto, el mismo Rainn Wilson recalcó que la serie puede llegar a una persona de cualquier edad, ya que los intereses de toda persona pueden verse reflejados en los de cualquier miembro del conjunto de nerds.

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UTOPIA: ELIZABETH MORRIS/AMAZON STUDIOS

4. La serie se desenvuelve en la ciudad natal de muchos miembros del elenco

La historia se desenvuelve en Chicago en su totalidad, misma que según lo revelado por el elenco fue una perfecta elección para darle un toque más realista y lúgubre a la trama. No obstante, curiosamente es la ciudad en la que muchos miembros del elenco crecieron, estudiaron o viven actualmente.

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UTOPIA: ELIZABETH MORRIS/AMAZON STUDIOS

5. Es una mezcla de géneros y emociones total

Gillian Flynn reveló que la serie entra dentro del género thriller conspiracional, por lo que con esta nueva adaptación busca abrir debates entre aquellos que vean la serie para así dar lugar a conversaciones que giren alrededor de las controversias tratadas en la serie. Pero según el resto del elenco, la serie va más allá de eso, ya que explican que la serie también es una historia emocionante llena de acción, un humor muy particular, sentimentalismo y muchos easter eggs y giros inesperados. Incluso John Cusack se atrevió a decir que Utopia es algo nunca antes visto.

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UTOPIA: ELIZABETH MORRIS/AMAZON STUDIOS

Si quieres ver el panel de Comic-Con @ Home de Utopia completo puedes ingresar en el siguiente enlace. De igual forma, si quieres conocer más sobre la programación de la emblemática convención para disfrutar desde casa, puedes ingresar aquí.

La entrada Comic-Con 2020: 5 cosas que aprendimos en el panel de Utopia se publicó primero en Cine PREMIERE.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

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