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Rob Liefeld asegura que Marvel no tiene planes para Deadpool 3

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Deadpool 3

Hace algunos días en el marco promocional de Free Guy: Tomando el control, Ryan Reynolds habló sobre el futuro de Deadpool 3 en manos de Disney/Marvel. En aquella ocasión se mostró hermético sobre los avances de la producción y sólo mencionó que la adquisición de Fox por parte de Disney resultaba algo bueno. No obstante, Rob Liefeld, creador del Mercenario Bocón, parece que ha tumbado estas palabras al asegurar que Kevin Feige y compañía no tienen planes próximos para una tercera entrega.

Deadpool 3

Durante una charla virtual con Inverse, el historietista fue cuestionado sobre la anticipada Deadpool 3 y una posible cinta spin-off de X-Force, todo esto considerado la reciente compra de Fox (ahora 20th Century Studios) por parte de Mickey Mouse. Pero para Liefeld, el rumbo de los personajes es incierto.

“No lo sé. Esto es lo que la gente no quiere escuchar, pero gracias a Dios soy realista. Siento que Deadpool, las películas, han quedado atrás. Tenemos dos cintas brillantes y vivimos en una cultura que siempre mira hacia adelante porque todo lo que nos venden es ‘siguiente, siguiente, siguiente’. Es la fiebre. Para mí, a medida que la fiebre se calma, la gente solo necesita calmarse y darse cuenta de que Deadpool 1 y 2 fueron lanzadas con dos años de diferencia, 2016 y 2018, y simplemente no puedo… No estoy realmente seguro sobre el plan de Marvel en este momento“, comentó.

Incluso culpó a Marvel Studios de no otorgarle el lugar que merece a Deadpool 3 en la apretada agenda de lanzamientos que tiene para los próximos años y que forman parte de la famosa Fase 4.

Culpo a Marvel… culpo a Marvel de que esto no haya pasado todavía. Hay razones por las que no está pasando. Sea cual sea el motivo o si no encaja en su plan maestro, sólo tienen que comisionarlo. Ya sabes, si Frank Frazzetta estuviera entre nosotros podríais decir ‘Frank pinta para mí'”, dijo.

Fue en 2019 cuando se oficializó la compra de Fox por parte del ratón gracias a un monto total de $71 mil millones de dólares. La noticia dejó en vilo a los fans del sanguinario personaje, pues aún se preguntan qué tratamiento le darán, es decir, si mantendrá su clasificación para adultos o se extenderá al público infantil. Recordemos que durante el lanzamiento de Disney+ en Estados Unidos y otras partes del mundo, se anunció que las dos cintas previas de Deadpool no formarían parte de su catálogo e irían directo Hulu con motivo de su violento contenido. Asimismo, los guionistas Rhett Reese y Paul Wernick habían expresado sus deseos para que Deadpool continúe «viviendo en su universo adulto» ahora que forma parte del MCU.

El plan, y lo que esperamos, es que Marvel nos permita continuar con Deadpool en el universo para adultos donde vive. Y también, con el tiempo, creemos que podría jugar en el MCU un poco”, dijeron.

Deadpool 3

Como bien sabemos, la Fase 4 contempla las cintas de Black Widow, The Eternals, Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings, Doctor Strange in the Multiverse of Madness, Thor: Love and Thunder y Black Panther II. Mientras que para la Fase 5 se esperaría el estreno de alguna película de los X-Men y Los 4 fantásticos. Sin embargo, aún no hay rastros de Deadpool, pese a que en alguna ocasión Ryan Reynolds le dijo a IGN que ya estaban trabajando en la tercera parte.

“Sí, estamos trabajando en eso ahora con todo el equipo. Estamos en Marvel [Studios] ahora, que es como las grandes ligas de repente. Es un poco loco. Así que sí, estamos trabajando en eso”, comentó.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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