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VIDEO: Todos los personajes de Cats son John Boyega

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En Estados Unidos, Star Wars: The Rise of Skywalker y el musical de Universal Pictures llegaron a cines el mismo fin de semana. Esto, en realidad, no significó una competencia reñida entre ambas películas. Mientras que (en sus primeros días de exhibición) el Episodio IX recaudó localmente $177 MDD, la cinta de Tom Hooper no pudo superar los siete millones de dólares. Quizá si Cats hubiera fichado al histrión de su rival en taquilla, John Boyega, las cosas hubieran sido muy distintas…

… bueno, no honestamente. Pero, ¿se imaginan al intérprete de Finn asumiendo todos y cada uno de los personajes de aquella desastrosa adaptación? Quizá no se lo plantearon antes, pero ahora que lo vean, no podrán quitarlo de su cabeza.

En esta semana, desde su cuenta oficial en Instagram, Boyega compartió un vídeo de breves segundos. En él se monta metraje de aquel polémico primer trailer de Cats, con la diferencia de que los rostros humanos del reparto original —complementados por un cuerpo peludo y supuestamente felino— son reemplazados con la cara de la celebridad Star Wars.

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The litter box scene was absolutely disgusting to shoot.

A post shared by John Boyega (@johnboyega) on Feb 4, 2020 at 9:14am PST

«La escena de la caja de arena fue algo absolutamente asqueroso de rodar», comenta el británico en la descripción del vídeo.

Al inicio del audiovisual vemos a John Boyega, en carne y hueso, diciendo «Vi el trailer de Cats y me dije a mí mismo ‘¿Sabes qué? Yo hubiera sido genial en eso’». En seguida, la imagen corta al avance publicitario con una leyenda alterada que dicta «Presentando a John Boyega». Lo que vemos a continuación son a los personajes de Francesca Hayward (Victoria), Jennifer Hudson (Grizabella) y Laurie Davidson (Mr. Mistoffelees), entre otros, con los rasgos del actor en cuestión.

¿Disfrutaron de este vídeo o también requirieron de la influencia de las drogas para apreciarlo en su totalidad?

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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