Cine y Tv
Los videojuegos más esperados de 2020
Una década nueva llega a nuestras vidas y, con ella, el mundo de los videojuegos promete revolucionar lo establecido. La hazaña vendrá acompañada de nuevas historias, pero también de aquellas que venerarán a las que nos han cautivado por generaciones. Aquí los videojuegos imperdibles de 2020.
The Last of Us Part II

Lanzamiento: 29 de mayo
PS4
Tras 5 años desde que Ellie encontró paz en una comunidad de Wyoming, eventos trágicos y una sed de venganza propician que retorne a lugares donde se respira peligro. Naughty Dog nos trae la esperada secuela que cuenta nuevamente con las voces de Ashley Johnson (Ellie) y Troy Baker (Joel) así como de la música del ganador del Oscar Gustavo Santaolalla.
Halo Infinite

Lanzamiento: Finales de 2020
Xbox One, PC
¡Master Chief está de vuelta! Desarrollado por 343 Industries, el sexto título de la aclamada serie tiene como objetivo concluir la Saga del Reclamador, iniciada en Halo 4. En esta nueva entrega, John-117 ha enfrentado remanentes de la antagónica alianza Covenant e incluso ha rivalizado con una escuadra militar que lo acusa de deserción.
Final Fantasy VII Remake

Lanzamiento: 3 de marzo
PS4
Considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia, Final Fantasy VII (1997) vuelve en un remake de la mano de su creador Yoshinori Kitase. La aventura ahora recae en el mercenario Cloud Strife, quien debe unirse a una agrupación ecoterrorista llamada A.V.A.L.A.N.C.H.A. para combatir a Shin-Ra, corporación cuyos abusos ponen en riesgo la vida del planeta.
Empire of Sin

Lanzamiento: Primavera
PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
En la ciudad de Chicago de los años 20 la Ley Seca obstaculiza la venta de bebidas alcohólicas y los gangsters saborean un negocio millonario ante dicha prohibición. Con su tercer título, el estudio Romero Games crea un juego de estrategia que exigirá de todo tu ingenio para dominar a tus enemigos, ganar tu territorio y establecer un imperio criminal.
Cyberpunk 2077

Lanzamiento: 16 de abril
PS4, Xbox One, PC, Stadia
El universo distópico sobre hackers cibernéticos y asesinos a sueldo llega de la mano del estudio CD Projekt (The Witcher) y de V, un mercenario que recorre la glamurosa Night City en busca de un implante que otorga la inmortalidad. La tarea no es sencilla, pero contarás con el respaldo de Johnny Silverhand, personaje con la voz y el encanto de Keanu Reeves.
Marvel’s Iron Man VR

Lanzamiento: 28 de febrero
PS4
Es tiempo de convertirte en Iron Man. Usa el casco de PlayStation RV y los controles de PS Move para disfrutar “en carne propia” las nuevas aventuras protagonizadas por Tony Stark. La empresa del millonario se ve amenazada por una hacker denominada ‘Fantasma’ y Tony deberá recurrir a su tecnología más avanzada para detenerla.
Gods & Monsters

Lanzamiento: Sin confirmar
Playstation 4, Xbox One, PC, Stadia y Nintendo Switch
“Cuando los héroes necesitan ayuda, buscan a los Dioses. Cuando los Dioses necesitan ayuda, te buscan a ti”. De los creadores de Assassin’s Creed Odyssey, llega un pintoresco universo inspirado en la mitología griega. Los Dioses del Olimpo han sido derrotados por la criatura Tifón, y tú debes ayudarlos a recuperar su poderío. Dotado con habilidades divinas, enfrentarás a monstruos extraídos directamente del imaginario antiguo, tales como las Gorgonas, la Hidra y los Cíclopes.
Watch Dogs: Legion

Lanzamiento: Por confirmar
PS4, Xbox One, PC y Stadia
Tras una búsqueda de venganza en Chicago y una misión para tumbar medidas gubernamentales en San Francisco, la agrupación de hackers DedSec se mueve ahora a tierras europeas. La tercera entrega de la saga Watch Dogs tiene lugar en un Londres ficticio, donde desmanes, atentados y abusos de autoridad son el pan de cada día. El objetivo será conformar una Resistencia, para la cual son candidatos un exagente del MI6, una experta en robótica y una asesina retirada. ¿Quién más se sumará a la lucha?
DOOM Eternal

Lanzamiento: 20 de marzo
PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia y Nintendo Switch
Demonios se han apoderado del planeta y sólo Doom Slayer podrá revertir la invasión con su poderoso armamento. Este videojuego es la quinta entrega de la endiablada franquicia y una secuela directa de DOOM (2016), cuyos méritos le valieron el premio al Mejor juego de acción en The Game Awards. A través de su continuación, se darán a conocer los orígenes del protagonista sin escatimar en cruentas matanzas que son dignas del averno. Entre más sangrientas, más recompensas habrá para el jugador.
Half-Life: Alyx

Lanzamiento: Marzo
Valve Index y PC
Tuvieron que pasar más de diez años para que la desarrolladora Valve lanzara un nuevo título dentro de la franquicia Half-Life, y consistirá en una precuela. Abordando acontecimientos previos a Half-Life 2 (2004), el próximo juego de realidad virtual retomará los acertijos y el combate visceral que han definido a la serie. Los jugadores asumirán el rol de Alyx Vance, la joven rebelde que –junto a su padre Eli– peleará contra la Alianza, imperio alienígena que ha tomado el control de la Tierra.
Ghost of Tsushima

Lanzamiento: Segunda mitad del año
PlayStation 4
Japón, 1274. Hordas mongolas han caído sobre la isla de Tsushima, perfilándose para invadir el resto del territorio. Con el objetivo de poner un alto al ejército del khan, el samurái Jin entablará un peligroso viaje en el que su katana, arco y flechas serán necesarios. Del estudio detrás de Infamous (2009), llega un relato medieval que discurre entre bosques de bambú y palacios ornamentados. ¿Listo para cabalgar y recorrer un mundo inspirado en un acontecimiento histórico?
Nioh 2

Lanzamiento: 13 de marzo
PlayStation 4
La desarrolladora Team Ninja ya cuenta con las franquicias Dead or Alive y Ninja Gaiden. Los anhelos de expansión apuntan ahora a un universo inspirado en el periodo Sengoku de la historia japonesa. En Nioh (2017), los planes para unificar dicha nación asiática se vieron amenazados por monstruos despiadados. La secuela insistirá en la lucha descarnada entre estas horrendas criaturas y el héroe: un guerrero Yokai que, a lo largo del juego, podrá mejorar su armamento y modo de combate.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild II

Lanzamiento: Por confirmar
Nintendo Switch
La exitosa saga de Nintendo sigue vigente y rindiendo frutos. Tras el aclamado título de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), la nueva década nos sorprende con una secuela que igualmente prioriza los gráficos en alta definición y el recurso del motor físico. Situada al final de una extensa línea cronológica, esta historia comienza cuando Link y la princesa Zelda exploran una cueva debajo del reino de Hyrule. Ahí serán testigos de la resurrección de un poderoso y espeluznante rival.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Lanzamiento: Por confirmar
PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch
Con Star Wars: El ascenso de Skywalker, el 2019 trajo consigo una conclusión para la longeva saga fílmica. Un año después, en honor a la tercia de trilogías, Lucasfilm otorga su firma a un novedoso videojuego que engloba estas nueve narrativas. Lego Star Wars: The Skywalker Saga es la sexta entrega de la serie desarrollada por Traveller’s Tales. A través del ingenioso estilo de la marca, los jugadores combatirán desde fuerzas separatistas hasta tropas de la Primera Orden.
Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine

Lanzamiento: Por confirmar
PlayStation 4, Xbox One y PC
El 14º título de la franquicia –desarrollada actualmente por Ubisoft– colocará al equipo antiterrorista Rainbow frente a un insólito riesgo biológico. Un parásito alienígena ha mutado e infectado a infinidad de humanos, por lo cual el grupo de élite deberá incursionar en situaciones caóticas y asumir misiones impredecibles que pondrán en peligro a todos sus miembros. Este próximo videojuego se inspira en el evento ‘Outbreak’ lanzado para Tom Clancy’s Rainbow Six Siege en 2018.
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Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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Cine y Tv
Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
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Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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